domingo, 12 de agosto de 2012




SINOPSIS


CARMENCITA Y EL PEDIDO


Desarrollo del pensamiento sistémico en las organizaciones, como interactúa y se ve reflejado en la toma de decisión y comportamiento de los integrantes. La búsqueda de soluciones, métodos diferentes a una rápida toma de decisiones es algo complejo; pero a una visión objetiva el uso y empleo de una organización de aprendizaje es algo que vale en cada equipo de trabajo, une las ramas de las organizaciones y los hace ver más allá de la subjetividad del asunto. Tome estos caminos porque son la mejor manera de aplicar las 5 disciplinas planteadas en la lectura, es una forma de enfocarse en algo más diverso y completo. Así podría dar solución o prioridad a soluciones más específicas.

Un sistema como bien sabemos está compuesto por varias partes, y si una de esta falla el sistema puede colapsar. El estudio de del sistema de pensamientos en una organización de aprendizaje, me lleva a enfocarme y solventar todo desde un punto de vista más fijo; a través de circuitos que complementan un equipo de trabajo con el otro, como en el caso de ventas con sistemas y bodega; para el despacho de pedidos, Las variables lógicas que componen a cada equipo estratégico. Los retrasos y el manejo de estos, entre otros.

El ejemplo y la forma de toma de decisiones de personas que trabajan en las organizaciones buscando la mayoría de veces las salidas a los problemas de la manera más fácil, pensando solo en retribuir de acuerdo a su salario. Estas disciplinas me enseñan que las salidas fáciles no muestran las consecuencias sino hasta que suceden a corto tiempo. Siempre hay que buscar una solución a largo plazo que sea bien planteada y aun mejor sustentada.

Concluyo con esto, que yo debo ser visionario, atraer con mis ideas a los demás, ver un poco más a futuro y buscando siempre mejorar en lo que haga, compartir mis propósitos para que en equipo puedan desenvolverlas de manera más óptima. No siempre la solución más fácil es la mejor, debo buscar que las cosas que tome y decida no tengan consecuencias; dar el mejor esfuerzo y sentido humano a las cosas que hago. Pensar colectivamente y no dejar a un lado a los demás por mi propio beneficio.

sábado, 11 de agosto de 2012

Loop




De acuerdo al loop, este específica y se enfoca especialmente en el problema que se encuentra entre bodega y ventas, haciendo enfoque en la problemática de la falta de comunicación y de control que tanto sistemas, ventas y bodega no están teniendo. Esto ha provocado la falta de entrega de pedidos, o de cumplimiento de entregas por mas comercio y compromisos que han tenido. Se trata de plantear una estrategia para dar y ubicar puestos de control, donde se vigile el trabajo y desempeño de cada etapa por la que debe pasar un pedido hasta que este sea entregado, por manos de quien pasa y con quienes se debe tratar. Consiguiendo así un proceso más óptimo de despacho tanto en ventas como en bodega.


Como consecuencia se establecen multas como la impuesta por el éxito, donde genera un sobre costo para la empresa el represa miento de mercancía. También se debe tener en cuenta que ahora todo debe seguir un proceso controlado, exigiendo así mismo un tiempo adicional, por lo tanto se puede concluir que es mucho más lento la entrega de pedidos de tal manera, aunque sea mucho más segura y confiable.



Diciplinas


DISCIPLINAS

·         Dominio personal

Actualmente, ha existido una gran misión visionaria, emprendedora de muchos microempresarios que salen de estudiar a crear empresas, pequeñas, medianas, pero todas con una misión, visión y objetivo, todas tienden a crecer y buscar el éxito. Así como empresas de calzado, textiles, entre otras. Lo importante es que cada una de las personas cofundadoras de cada microempresa que ha comenzado en los últimos tiempos tiende a fijarse los objetivos claros y sobrepasar los límites que se presenten.

En el caso, si Jaime ventas tuviese esa manera de visionar o percibir los grandes negocios antes de los pequeños, hubiese cumplido primordialmente la oferta del éxito, siendo este un cliente gigante de la empresa. Además, cada equipo de trabajo de las diferentes categorías como sistemas, ventas, entre otras debería tener asesorías de personas capacitadas para fijarse y tender a metas más halla de a las que se enfrentan.

·         Modelos mentales
Hoy en día, la publicidad y diseño de medios, juega un roll importante. Todas las grandes, medianas y pequeñas empresas emplean los medios publicitarios y de comunicación para hacerse sentir y crear necesidades a las personas de consumir; ya que de nada sirve tener el mejor producto sin sacarlo a mostrar, presentarlo ante el mundo. El éxito de ventas lo otorga la zona de publicidad, ya que ahora depende mucho más el cómo muestres y hagas percibir el producto que la misma calidad. Incluso se puede apreciar en la política, es mucha la contaminación visual que estos dan al pueblo, y en gran mayoría quien gana es quien más atrajo la atención por este medio comunicativo.

Explícitamente, no hay como identificar los clientes para los cuales despacha productos la empresa. Por lo que es difícil deducir que importancia tienen ciertas empresas como el éxito, ya que Mario líder se ofusco rotundamente por no haber cumplido con ese gran despacho que es significativo para la empresa. Por lo que se puede concluir que la empresa no tendría dependencia de clientes tan grandes si mostrara más a conocer su labor en el mercado, consiguiendo y captando la atención de todas aquellas grandes empresas; si crear necesidad de una sola. A través de los modelos mentales o publicidad así como la petrolera Shell sabría crear una mejor estrategia de mercadeo.




·         Visión compartida

El compartir el progreso o una idea que te lleve a él, no es algo que se vea aplicado con frecuencia en la actualidad; solamente si de por medio hay intereses o necesidades una manera de complementación no se ve un estilo de llevar a cabo un proyecto compartido. La sociedad capitalista y elitista que se ve, hace crear cierto grado de egoísmo y en vez de ayudarse unos a otros, se tratan de acabar para tener o tomar más dominio y poder.

Jaime ventas por lograr alcanzar la meta que se le presenta cada mes, no tiene en cuenta a los demás y es un poco egoísta al intentar ganarse a los de sistemas y a Carmencita quien despacha el pedido para que le den privilegio a su venta. Haciendo perder un pedido más importante como lo era el de almacenes éxito. La idea primordial seria construir grupos de ventas donde se cree un intercambio de ideas y exista trabajo en equipo para alcanzar objetivos de manera colectiva. Además, sería adecuada una asesoría y compromiso de Mario líder para con la empresa y sus empleados.

·         Aprendizaje en equipo

Empresas como Google, desarrollo un trabajo a campo abierto, donde unos con otros interactúan y comparten ideas innovadoras, creativas, que hacen más eficiente y llamativa la página. Otra empresa igual es carpak, posee un incentivo el cual se le otorga a los trabajadores que aporten ideas para la reducción de costos u optimización de procesos. Creando así, la iniciativa de trabajar de manera común para lograr un punto cada vez más alto de la empresa.

En el caso, si Carmencita, sistemas y ventas se interrelacionaran en un lugar mas adecuado, existiría mejor desempeño de ambos, no se estancarían las listas de despachos, ni malos entendidos por teléfono. Debería existir un departamento unido entre estos el cual haga todo posible y más sencillo. Debería existir mayor comunicación entre todos para crear mayor entendimiento de los unos con los otro; asi Carmencita no se enredaría con la lista de despachos, ni Mario líder sufriría por entregas que no se dieron al tiempo previsto. Podría existir un bienestar laboral donde se hicieron convivencias y dinámicas entre todos para que se conociesen y asi mismo mejoraran la comunicación.

·         Pensamiento sistémico

A través de una economía global un poco competitiva, la mayoría de las empresas solo tratan de sobresalir y algunas sobrevivir; por ende buscan las alianzas o fusiones, donde puede solidificar un territorio de venta o donde se puedan desarrollar perfectamente, consiguiendo así mismo algo más allá de lo que tienen, buscando un beneficio futuro, el bien para la compañía. Es una manera que se ha implementado con empresas nacionales e internacionales. Son estrategias de juego por así decirlo, aspirar y querer más, ya que en una situación de crisis las soluciones fáciles las llevarían a perder un poco más, buscando y encontrando así la mejor manera de saber afrontar las cosas; teniendo un crecimiento exponencial si se sabe asociar con el mejor postor.

Cada vendedor, o distribuidor de listas en sistemas, debe tener planes de reserva, para cuando se presentan situaciones similares; en el caso de Jaime ventas que perdió una gran entrega por darle prioridad a don Tendero. Se le debe enseñar a cada trabajador que tiene que pensar en varias alternativas, que las soluciones ms fáciles no son buenas y deben esforzarse por manejar todo de la mejor manera posible. Los de ventas encontrar un mejor manejo de las distribuciones dadas. Dar mayor optimización a la logística de la bodega y de cuantos pedidos se despachan o se devuelven. Aprender a dar control a lo que se maneja y se tiene.

jueves, 9 de agosto de 2012


RISE OF NATION

La estrategia impuesta a través de Rise of Nation, es algo que no se puede echar demás, ya que no hay mejor forma de interrelacionar la realidad con la imaginación, los propósitos con las metas, entre otros. Tal vez no se tenga esa relación de persona con persona en cuanto a los aldeanos (vendrían siendo los trabajadores en una empresa o fabrica), pero si se tiene la misma estructuración y lo mejor de todo; corres riesgos en los cuales si cometes un error puedes aprender de ello y corregirlo, levantarte y seguir adelante, es decir, volver a jugar. El desarrollo mental, la capacidad de acción y reacción que nos otorgan las diferentes situaciones y eventos presentados en el campo de juego son de tratarse de manera estratégica, volviéndose un modo de aprendizaje más amplio y adecuado para tratar la mente de una persona joven que se desenvuelve y le gusta un poco más el medio de los juegos o la diversión.

Mi pensamiento hacia este programa de educación a través del juego de Rise of Nation, es muy amplio y diverso, me he enfocado un poco más en una diversidad de pensamientos más enfocados en buscar maneras para llegar una meta que en esta ocasión seria ganar la partida o cumplir con los objetivos impuestos por el profesor. Una interrelación entre que querer y como lograrlo, es un manera de planificar estrategias para complementarlas en una buena práctica. Antes de comenzarlo a jugar tuve que saber de qué trataría el juego, que lo compone, como se caracteriza, como debo jugarlo, en fin todo acerca de este. Además, debía encontrarle un objetivo, una relación para con el curso y mi carrera.

Rise of Nation es un juego enfocado en el desarrollo y agilidad de mi pensamiento. Se desenvuelve en la historia de la humanidad, contiene las edades vividas y desarrolladas por el hombre, incluso las evoluciones y el progreso que se dio a través de la historia con diferentes eventos e inventos que han llevado al desarrollo actual. Además, este juego se caracteriza por la construcción de ciudades, requisitos de mercado y levantamiento de edificios. En cuanto a sus requisitos de mercado, se trata de recolectar cuantos recursos se pueda, estos son ilimitados; salvo la cantidad de personas que los recogen esas si son limitadas. Entre los recursos existentes se encuentra:
·         La comida: Es recogida a través de las granjas construidas por los aldeanos de cada ciudad, es el recurso básico para la fabricación de ciudadanos y tropas. Entre mayor cantidad de granjas tenga mayor alimento obtendré (por ciudad puedo tener máximo un total de cinco (5) granjas). Este además lo puedo emplear para la actualización y evolución de edades, las cuales se desarrollan en la biblioteca.
·         La madera: Es un requisito indispensable para la construcción de edificaciones, incluso de dichas granjas para la recolección de comida y ayuda en cuanto a la evolución desarrollada en la biblioteca.
·         El oro: Parte importante del juego o partida, ya que este consta y trata de la negociación de mercado que tienen los aldeanos, se emplea para la construcción de ciertas unidades militares e investigaciones de la ciencia. Lo obtengo a través del mercado y por el cobro de impuestos (entre mayor territorio posea, mayores ganancias por impuestos obtendré).
·         El conocimiento: Es la clave para una rápida evolución, solo se encuentra en la biblioteca, y a medida que paso de edad más necesario se  me vuelve; aunque su obtención se me es difícil y escasa.
·         El metal: lo encuentro en las montañas y entre más grande sea esta, mayor cantidad de metal obtendré. Este lo utilizo para la construcción de mis unidades militares avanzadas, como aviones, navíos y vehículos.
·         El petróleo: Solo lo puedo apreciar hasta la edad industrial, en la cual la empleo para los misiles. Se me es requerido en las últimas edades con mayor necesidad.
En Rise existen 18 civilizaciones diferentes que han marcado la historia, estos son los Alemanes, los Aztecas, los Bantúes, los Británicos, Chinos, Coreanos, Egipcios, Españoles, Francés, Griegos, Incas, Japoneses, Mayas, Mongoles, Nubios, Romanos, Rusos y Turcos. Aparte de estas civilizaciones, también existen los Thrones y Patriots que desenvuelven un papel muy importante, entre estos se encuentran los Lakotas, Iroqueses, holandeses, Estadounidenses, Persas y los Indios. Al jugar cada partida, se me es elegida de manera aleatoria la civilización. Cada una de estas tienen características distintivas de los demás, lo cual los hace diferentes a los unos de los otros, unos son fuertes en batalla, otros más veloces, algunos con muros y edificaciones con mayor resistencia, etc… sea cual sea, ambos cuentan con cualidades únicas, con las cuales debo buscar la victoria. Su modo de jugar es demasiado interesante, al entrar a este e interactuar con los diferentes participantes, debo escoger una partida en la cual junto con otros jugadores voy a buscar cumplir un objetivo, bien sea de batalla o de evolución como lo he venido viendo y practicando. En sí, todo se basa en que me concentre y trate de desempeñarme de la mejor manera para conseguir tanto recursos como estrategias para la elaboración de nuevas ciudades y batallas. Una vez comienzo a jugar lo primero y básico que debo hacer, es tratar de recoger lo más que pueda de alimento, madera y evolución en la ciudad para construir más ciudades y así duplicar o triplicar mis extensiones y riquezas. En este momento, me he estado basando en recolección de recursos y estructuración de nuevas ciudades. Es decir, aprender a comenzar de cero y desenvolver un pensamiento más estratégico para un levantamiento bien consolidado. Como bien tengo entendido, en una empresa si no se tiene una economía sólida, no me puedo poner a invertir y a querer acabar con las demás porque me pueden eliminar a mí.

Aquí es donde comienzo a darme cuenta con que iniciativa y que proyecto me hace fijar la materia, en cierto modo no entendía en un principio como podría ayudarme una clase llevada por un juego el cual es guiado por el profesor, a mi vida profesional. Pero, ahora comprendo como de esta manera; agilizo mi manera de pensar y mejoro mi capacidad de desarrollo, reacción ante alguna situación que se me presente. Comprendiendo que este sea el fin al que me lleva el curso.

Al momento de realizar un video para presentar un desarrollo del juego me parece manera de expresar y dar a conocer a los demás como hago y realizo mis partidas, no solo explicar y hablar sino mostrar resultados, mostrar cómo me desenvuelvo en el campo del juego. Jamás había utilizado un método de estos, pero es agradable e interesante esperar los resultados que este pueda darme.

Apoyo y tengo credibilidad en este campo específico, el cual es nuevo en mi camino de aprendizaje, debido a que estamos llevando inmediatamente lo visto en teoría a un aprendizaje un poco más práctico, por así decirlo. Retorna una buena manera de interacción de la persona como del conocimiento. Como ya lo ha mencionado el profesor Andrés López, nosotros los ingenieros industriales somos los que le damos cuerda a esa gran maquina (empresa o fabrica (piso)) para que funcione constantemente de la mejor manera, y si lo aplicamos al juego; estoy siendo yo el estudiante de ingeniería industrial, quien le doy el manejo y dirección a lo acontecido en Rise of Nation.

Algo positivo que encuentro en la práctica de este juego, es que además de que se me desarrolla una alta capacidad de reacción y agilidad. También, existe una alta relación entre nosotros los estudiantes, una mejor comunicación, al jugar en parejas o grupos puede existir una gran participación y aporte de ideas entre todos aprendiendo cada uno de los demás.

Cada uno, ha demostrado un interés enorme, asistiendo a las clases puntualmente, donde dedican un poco más del tiempo de clase para desenvolver las partidas, se ha interrelacionado un poco más el grupo a través de esta forma de aprendizaje. Además, las tutorías hacen notar el interés que todos tienen, ya que a pesar de que sean cuatro días de tutorías semanales, sin importar cual; siempre se podrá encontrar a más de un estudiante practicando el desarrollo de Rise of Nation.

viernes, 3 de agosto de 2012

CLIP JUEGO


RISE OF NATION

Como resolver una partida en rise of nation, demostrando los pasos a seguir para cumplir con el objetivo impuesto por el profesor Andres Matta. Se muestra paso a paso tanto el recolectar recursos, como hasta crear una nueva ciudad.

Antes que nada, debo saber que construir nuevas ciudades debo avanzar en la parte cívica, la cual se encuentra en la biblioteca. Asi, una vez halla comenzando debo distribuir mis aldeanos para que mientras unos construyen los demás puedan recoger recursos para seguir abastecimiendome y así concluir con mi objetivo de construir dos ciudades adicionales cada una con cinco granjas. Ya después de haber construido la primera ciudad, puedo crear nuevos aldeanos para tener mayor recurso y rendimiento para la segunda ciudad. Cuando estas sean terminadas, eh concluido con mi objetivo.

El éxito de la partida se enfoca en concentrarse en el objetivo, rápidamente desplazar a los aldeanos de la ciudad inicial para que construyan y recogan recursos juntos para que sea de manera mas eficiente, así mismo, se necesita crear mayor cantidad de aldeanos para que la segunda ciudad sea construida con mayor facilidad y así concluir con el objetivo.