RISE OF NATION
La estrategia
impuesta a través de Rise of Nation, es algo que no se puede echar demás, ya
que no hay mejor forma de interrelacionar la realidad con la imaginación, los
propósitos con las metas, entre otros. Tal vez no se tenga esa relación de
persona con persona en cuanto a los aldeanos (vendrían siendo los trabajadores
en una empresa o fabrica), pero si se tiene la misma estructuración y lo mejor
de todo; corres riesgos en los cuales si cometes un error puedes aprender de
ello y corregirlo, levantarte y seguir adelante, es decir, volver a jugar. El
desarrollo mental, la capacidad de acción y reacción que nos otorgan las
diferentes situaciones y eventos presentados en el campo de juego son de
tratarse de manera estratégica, volviéndose un modo de aprendizaje más amplio y
adecuado para tratar la mente de una persona joven que se desenvuelve y le
gusta un poco más el medio de los juegos o la diversión.
Mi pensamiento hacia este programa de
educación a través del juego de Rise of Nation, es muy amplio y diverso, me he
enfocado un poco más en una diversidad de pensamientos más enfocados en buscar
maneras para llegar una meta que en esta ocasión seria ganar la partida o
cumplir con los objetivos impuestos por el profesor. Una interrelación entre
que querer y como lograrlo, es un manera de planificar estrategias para
complementarlas en una buena práctica. Antes de comenzarlo a jugar tuve que
saber de qué trataría el juego, que lo compone, como se caracteriza, como debo jugarlo,
en fin todo acerca de este. Además, debía encontrarle un objetivo, una relación
para con el curso y mi carrera.
Rise of Nation es un juego enfocado en el
desarrollo y agilidad de mi pensamiento. Se desenvuelve en la historia de la
humanidad, contiene las edades vividas y desarrolladas por el hombre, incluso
las evoluciones y el progreso que se dio a través de la historia con diferentes
eventos e inventos que han llevado al desarrollo actual. Además, este juego se
caracteriza por la construcción de ciudades, requisitos de mercado y
levantamiento de edificios. En cuanto a sus requisitos de mercado, se trata de recolectar
cuantos recursos se pueda, estos son ilimitados; salvo la cantidad de personas
que los recogen esas si son limitadas. Entre los recursos existentes se
encuentra:
·
La comida: Es recogida a
través de las granjas construidas por los aldeanos de cada ciudad, es el
recurso básico para la fabricación de ciudadanos y tropas. Entre mayor cantidad
de granjas tenga mayor alimento obtendré (por ciudad puedo tener máximo un
total de cinco (5) granjas). Este además lo puedo emplear para la actualización
y evolución de edades, las cuales se desarrollan en la biblioteca.
·
La madera: Es un requisito
indispensable para la construcción de edificaciones, incluso de dichas granjas
para la recolección de comida y ayuda en cuanto a la evolución desarrollada en
la biblioteca.
·
El oro: Parte importante del
juego o partida, ya que este consta y trata de la negociación de mercado que
tienen los aldeanos, se emplea para la construcción de ciertas unidades
militares e investigaciones de la ciencia. Lo obtengo a través del mercado y
por el cobro de impuestos (entre mayor territorio posea, mayores ganancias por
impuestos obtendré).
·
El conocimiento: Es la clave para
una rápida evolución, solo se encuentra en la biblioteca, y a medida que paso
de edad más necesario se me vuelve;
aunque su obtención se me es difícil y escasa.
·
El metal: lo encuentro en las
montañas y entre más grande sea esta, mayor cantidad de metal obtendré. Este lo
utilizo para la construcción de mis unidades militares avanzadas, como aviones,
navíos y vehículos.
·
El petróleo: Solo lo puedo
apreciar hasta la edad industrial, en la cual la empleo para los misiles. Se me
es requerido en las últimas edades con mayor necesidad.
En Rise existen 18
civilizaciones diferentes que han marcado la historia, estos son los Alemanes,
los Aztecas, los Bantúes, los Británicos, Chinos, Coreanos, Egipcios,
Españoles, Francés, Griegos, Incas, Japoneses, Mayas, Mongoles, Nubios,
Romanos, Rusos y Turcos. Aparte de estas civilizaciones, también existen los
Thrones y Patriots que desenvuelven un papel muy importante, entre estos se
encuentran los Lakotas, Iroqueses, holandeses, Estadounidenses, Persas y los
Indios. Al jugar cada partida, se me es elegida de manera aleatoria la
civilización. Cada una de estas tienen características distintivas de los
demás, lo cual los hace diferentes a los unos de los otros, unos son fuertes en
batalla, otros más veloces, algunos con muros y edificaciones con mayor
resistencia, etc… sea cual sea, ambos cuentan con cualidades únicas, con las
cuales debo buscar la victoria. Su modo de jugar es demasiado interesante, al
entrar a este e interactuar con los diferentes participantes, debo escoger una
partida en la cual junto con otros jugadores voy a buscar cumplir un objetivo,
bien sea de batalla o de evolución como lo he venido viendo y practicando. En
sí, todo se basa en que me concentre y trate de desempeñarme de la mejor manera
para conseguir tanto recursos como estrategias para la elaboración de nuevas
ciudades y batallas. Una vez comienzo a jugar lo primero y básico que debo
hacer, es tratar de recoger lo más que pueda de alimento, madera y evolución en
la ciudad para construir más ciudades y así duplicar o triplicar mis
extensiones y riquezas. En este momento, me he estado basando en recolección de
recursos y estructuración de nuevas ciudades. Es decir, aprender a comenzar de
cero y desenvolver un pensamiento más estratégico para un levantamiento bien
consolidado. Como bien tengo entendido, en una empresa si no se tiene una
economía sólida, no me puedo poner a invertir y a querer acabar con las demás
porque me pueden eliminar a mí.
Aquí es donde comienzo a
darme cuenta con que iniciativa y que proyecto me hace fijar la materia, en
cierto modo no entendía en un principio como podría ayudarme una clase llevada
por un juego el cual es guiado por el profesor, a mi vida profesional. Pero,
ahora comprendo como de esta manera; agilizo mi manera de pensar y mejoro mi
capacidad de desarrollo, reacción ante alguna situación que se me presente.
Comprendiendo que este sea el fin al que me lleva el curso.
Al momento de realizar un
video para presentar un desarrollo del juego me parece manera de expresar y dar
a conocer a los demás como hago y realizo mis partidas, no solo explicar y
hablar sino mostrar resultados, mostrar cómo me desenvuelvo en el campo del
juego. Jamás había utilizado un método de estos, pero es agradable e
interesante esperar los resultados que este pueda darme.
Apoyo y tengo credibilidad
en este campo específico, el cual es nuevo en mi camino de aprendizaje, debido
a que estamos llevando inmediatamente lo visto en teoría a un aprendizaje un
poco más práctico, por así decirlo. Retorna una buena manera de interacción de
la persona como del conocimiento. Como ya lo ha mencionado el profesor Andrés
López, nosotros los ingenieros industriales somos los que le damos cuerda a esa
gran maquina (empresa o fabrica (piso)) para que funcione constantemente de la
mejor manera, y si lo aplicamos al juego; estoy siendo yo el estudiante de
ingeniería industrial, quien le doy el manejo y dirección a lo acontecido en
Rise of Nation.
Algo positivo que encuentro
en la práctica de este juego, es que además de que se me desarrolla una alta
capacidad de reacción y agilidad. También, existe una alta relación entre
nosotros los estudiantes, una mejor comunicación, al jugar en parejas o grupos
puede existir una gran participación y aporte de ideas entre todos aprendiendo
cada uno de los demás.
Cada uno, ha demostrado un interés
enorme, asistiendo a las clases puntualmente, donde dedican un poco más del
tiempo de clase para desenvolver las partidas, se ha interrelacionado un poco más
el grupo a través de esta forma de aprendizaje. Además, las tutorías hacen
notar el interés que todos tienen, ya que a pesar de que sean cuatro días de tutorías
semanales, sin importar cual; siempre se podrá encontrar a más de un estudiante
practicando el desarrollo de Rise of Nation.